Kategorie
CrabbyBird

CrabbyBird #5 Obsługa kolizji

Szósty odcinek z serii,w której w ramach nauki Rusta i Godota pisze sobie klon FlappyBirda. Dziś dodamy możliwość przegrania w wyniku kolizji z przeszkodą.

Kategorie
CrabbyBird

CrabbyBird #4 Generowanie świata gry – cześć II

Piąty odcinek serii, w której w ramach nauki Rusta i Godota pisze sobie klon FlappyBirda. Dziś zajmiemy się kontynuacją generowania świata gry: tym razem dodamy do niego przeszkody.

Kategorie
CrabbyBird

CrabbyBird #3 Generowanie świata gry – cześć I

Czwarty odcinek serii w której w ramach nauki Rusta i Godota pisze sobie klon FlappyBirda. W poprzednim wpisie dodaliśmy do gry kamerę. Dziś rozpoczniemy generowanie świata gry, a dokładniej – ziemi.

Kategorie
CrabbyBird

CrabbyBird #2 Poruszanie kamerą

Trzeci odcinek z serii, w której w ramach nauki Rusta i Godota pisze sobie klon FlappyBirda. W poprzednim wpisie zajmowaliśmy się animacją skoków gracza. Dziś do projektu dodamy kamerę, która będzie podążała za kraboptakiem.

Kategorie
CrabbyBird

CrabbyBird #1 O tym, jak animować postać gracza

Drugi odcinek z serii, w której w ramach nauki Godota i Rusta piszę sobie klon Flappy Birda. W poprzednim wpisie stworzyliśmy prototyp ruchu kraboptaka. Dziś zajmiemy uatrakcyjnieniem postaci i animacją jego skoków.

Kategorie
CrabbyBird

CrabbyBird #0 Pierwsza przygoda z Rustem i Godotem

Pierwszy odcinek serii, w której w ramach nauki Godota i Rusta piszę sobie klon gry Flappy Bird. Wpis to pierwsze przygody z Godotem i Rustem, których efektem jest prototyp sposobu poruszania się postaci kraboptaka.