Szósty odcinek z serii,w której w ramach nauki Rusta i Godota pisze sobie klon FlappyBirda. Dziś dodamy możliwość przegrania w wyniku kolizji z przeszkodą.
Autor: Edyta
Wesołych Świąt
Wpis może i o niczym, ale i tak zapraszam.
Piąty odcinek serii, w której w ramach nauki Rusta i Godota pisze sobie klon FlappyBirda. Dziś zajmiemy się kontynuacją generowania świata gry: tym razem dodamy do niego przeszkody.
Czwarty odcinek serii w której w ramach nauki Rusta i Godota pisze sobie klon FlappyBirda. W poprzednim wpisie dodaliśmy do gry kamerę. Dziś rozpoczniemy generowanie świata gry, a dokładniej – ziemi.
CrabbyBird #2 Poruszanie kamerą
Trzeci odcinek z serii, w której w ramach nauki Rusta i Godota pisze sobie klon FlappyBirda. W poprzednim wpisie zajmowaliśmy się animacją skoków gracza. Dziś do projektu dodamy kamerę, która będzie podążała za kraboptakiem.
Drugi odcinek z serii, w której w ramach nauki Godota i Rusta piszę sobie klon Flappy Birda. W poprzednim wpisie stworzyliśmy prototyp ruchu kraboptaka. Dziś zajmiemy uatrakcyjnieniem postaci i animacją jego skoków.
Pierwszy odcinek serii, w której w ramach nauki Godota i Rusta piszę sobie klon gry Flappy Bird. Wpis to pierwsze przygody z Godotem i Rustem, których efektem jest prototyp sposobu poruszania się postaci kraboptaka.